翻译自:
http://www.everyday3d.com/blog/index.php/2010/10/04/c-events-and-unity3d/
zijan译
(括号内是译者自己对文章和技术的理解)
(Unity3D是现在越来越流行的3D游戏引擎,它支持JavaScript,c#和Boo语言。如果你是个Unity3D的爱好者,但只会JavaScript。这里有一篇文章关于处理事件和消息传递,也许更适合你。
A Useful Messaging System)
你知道C#有一个
内置的事件机制吗?这个东东在Unity3D里也非常好用。下面举一个例子。
为了响应一个GameObject的事件分发,你通常要建立一个脚本继承MonoBehaviour并且实现你需要的方法。比如你想对鼠标悬停作出反应,就要创建OnMouseOver方法。通常代码会像这个样子:
void OnMouseOver () {
renderer.material.color = Color.red;
}
这样工作没问题。但如果你想通知另外一个对象响应这个事件(OnMouseOver事件)怎么办?
第一种方式是保持另外对象的脚本引用,然后在你的OnMouseOver方法中调用它:
public MyScript myScript;
void OnMouseOver () {
myScript.NotifyMouseOver();
}
这样做没问题,但是不够好。因为你需要一直保持另外一个对象的引用,如果想通知多个对象要保持多个引用。代码会变得很乱。
Messages 消息
另一个办法是用SendMessage或SendMessageUpwards方法。看上去这是解决问题的最好办法,但是这些方法存在严重的缺陷,以我的观点,你应该尽量不去使用它们。
这些方法的语法并不灵活,你需要传递一个方法名字的字符串,这样做很容易出错。另外这些方法只能用在同一个对象的附属关系中。换句话说你只能在下面几种情况中调用SendMessage或SendMessageUpwards方法,这些方法的脚本被关联到同一个GameObject中,或者被关联到这个GameObject的祖先关系对象中。
Events 事件
幸运的是有一个更好的解决办法,这就是C#内置的事件机制。我不在这里过多的描述机制是如何工作的,你如果有兴趣可以学习相关的知识,访问
MSDN手册。(译者推荐另外一篇文章,
C# 中的委托和事件)
现在让我们看看如何在Unity3D中使用事件机制。
using UnityEngine;
public class EventDispatcher : MonoBehaviour {
public delegate void EventHandler(GameObject e);
public event EventHandler MouseOver;
void OnMouseOver () {
if (MouseOver != null)
MouseOver (this.gameObject);
}
}
如果你不知道这段代码到底干什么,先不要着急。重要的是一旦你把这段代码关联到一个GameObject,只要在整个项目的任何一个脚本中保持这个对象,你就可以像下面这样处理事件:
private GameObject s;
[...]
s.GetComponent<EventDispatcher>().MouseOver += Listener;
[...]
void Listener(GameObject g) {
// g is being hovered, do something...
}
这种方式比用消息更灵活,因为它可以被用在任何一个脚本中,而不仅仅在同一个对象附属关系中。如果在整个应用中保持一个单例模式的对象,你就可以监听任何从这个对象分发出来的事件。
另外一个重要特点,同一个监听方法可以响应不同对象的事件。通过传递事件源对象的引用作为参数,你总会知道哪个对象分发了事件,就像我的代码展示的那样。(对于这句话可以这样理解,假如游戏中扔一颗导弹炸死了一个小兵并导致坦克减血,小兵死亡和坦克减血这两个事件都触发了同一个监听方法-玩家得分,通过传递进来的事件源对象,就能知道小兵还是坦克触发了玩家得分这个监听方法。)
References, controllers and MVC
现在让我们比较一下第一和第三种方式。在最开始的例子中(第一种方式保持另外对象的脚本引用),你需要在事件分发代码中保持监听者的对象引用,我说了这不是一个好主意。在用内置事件机制,改进的版本中(第三种方式),你需要在监听者代码中保持事件分发者的引用。你也许会问,为什么后者更好?
首先,分发者不需要知道自己事件的监听者是谁,不需要知道有多少监听者。它只负责事件的发送。在最开始的例子中(第一种方式),如果要告诉分发者停止通知监听者,你能想象这种程序判断有多么笨重吗?
事件机制中,是由监听者自己决定监听什么事件,什么时候开始监听,什么时候停止监听。像这样的对象通常用于管理程序的状态或者执行某些游戏逻辑。这个就叫做控制器,借用MVC设计模式的概念。这样我们的代码会更清晰,不易出错。(译者认为观察者设计模式更符合)
最后一点,我喜欢重载“+=”操作符去添加监听方法。现在你也许能够猜到,如果想结束监听某个事件,可以这么写:
s.GetComponent<EventDispatcher>().MouseOver -= Listener;
当然你可以创建一个通用的EventDispatcher类,实现所有GameObject能够分发的事件。可以参看下面的代码。另外在实现OnGUI事件时要特别小心,如果想知道为什么,
读读这篇文章。
using UnityEngine;
using System.Collections;
/**
* A simple event dispatcher - allows to listen to events in one GameObject from another GameObject
*
* Author: Bartek Drozdz (bartek [at] everyday3d [dot] com)
*
* Usage:
* Add this script to the object that is supposed to dispatch events.
* In another objects follow this pattern to register as listener at intercept events:
void Start () {
EventDispatcher ev = GameObject.Find("someObject").GetComponent<EventDispatcher>();
ev.MouseDown += ListeningFunction; // Register the listener (and experience the beauty of overloaded operators!)
}
void ListeningFunction (GameObject e) {
e.transform.Rotate(20, 0, 0); // 'e' is the game object that dispatched the event
e.GetComponent<EventDispatcher>().MouseDown -= ListeningFunction; // Remove the listener
}
* This class does not implement all standards events, nor does it allow dispatching custom events,
* but you shold have no problem adding all the other methods.
*/
public class EventDispatcher : MonoBehaviour
{
public delegate void EventHandler (GameObject e);
public delegate void CollisionHandler (GameObject e, Collision c);
public event EventHandler MouseOver;
void OnMouseOver ()
{
if (MouseOver != null)
MouseOver (this.gameObject);
}
public event EventHandler MouseDown;
void OnMouseDown ()
{
if (MouseDown != null)
MouseDown (this.gameObject);
}
public event EventHandler MouseEnter;
void OnMouseEnter ()
{
if (MouseEnter != null)
MouseEnter (this.gameObject);
}
public event EventHandler MouseExit;
void OnMouseExit ()
{
if (MouseExit != null)
MouseExit (this.gameObject);
}
public event EventHandler BecameVisible;
void OnBecameVisible ()
{
if (BecameVisible != null)
BecameVisible (this.gameObject);
}
public event EventHandler BecameInvisible;
void OnBecameInvisible ()
{
if (BecameInvisible != null)
BecameInvisible (this.gameObject);
}
public event CollisionHandler CollisionEnter;
void OnCollisionEnter (Collision c)
{
if (CollisionEnter != null)
CollisionEnter (this.gameObject, c);
}
public event CollisionHandler CollisionExit;
void OnCollisionExit (Collision c)
{
if (CollisionExit != null)
CollisionExit (this.gameObject, c);
}
}
分享到:
相关推荐
Organized into easy-to-follow lessons, the book covers how C# is used to make a game in Unity3D. After reading this book, you will be armed with the knowledge required to feel confident in learning ...
C#实现基于Unity3D经典消消乐游戏源码(95分以上C#课程设计).zip 代码完整下载即用,无需修改确保可以运行。可作为课程设计和期末大作业等等。 C#实现基于Unity3D经典消消乐游戏源码(95分以上C#课程设计).zip ...
Unity3d C# 实现滑动条(Slider)的拖拽开始和结束、点击等事件的拓展功能 说明:
C#本科毕业设计基于Unity3D引擎的网络角色扮演游戏设计与实现源代码C#本科毕业设计基于Unity3D引擎的网络角色扮演游戏设计与实现源代码C#本科毕业设计基于Unity3D引擎的网络角色扮演游戏设计与实现源代码C#本科毕业...
基于C#和Unity3D开发的见缝插针游戏源码(课程设计).zip基于C#和Unity3D开发的见缝插针游戏源码(课程设计).zip基于C#和Unity3D开发的见缝插针游戏源码(课程设计).zip基于C#和Unity3D开发的见缝插针游戏源码(课程设计)...
C# 事件和Unity3D 在start方法裏調用ResourceManager,先載入配置檔。每一次調用update方法,MainMonoBehavior會把 update事件分發給ResourceManager,因為ResourceManager註冊了MainMonoBehavior的update事 件。
一个用C#写的unity3d游戏小例子,可以运行,有完整资源,unity3d ide打开运行.
C#本科毕业设计基于Unity3D引擎的网络角色扮演游戏设计与实现源码C#本科毕业设计基于Unity3D引擎的网络角色扮演游戏设计与实现源码C#本科毕业设计基于Unity3D引擎的网络角色扮演游戏设计与实现源码C#本科毕业设计...
[Packt Publishing] C# Unity 3D 游戏开发 初学者指南 (英文版) [Packt Publishing] Learning C# by Developing Games with Unity 3D Beginner's Guide (E-Book) ☆ 图书概要:☆ Learn the fundamentals of C# ...
C#_使用C#开发的Unity3D客户端
(微软创新杯参赛作品)基于C#和Unity 3D游戏引擎和Vuforia AR引擎的一款解密类AR小游戏源码.zip(微软创新杯参赛作品)基于C#和Unity 3D游戏引擎和Vuforia AR引擎的一款解密类AR小游戏源码.zip(微软创新杯参赛作品...
Unity 3D脚本编程 使用C#语言开发跨平台游戏 陈嘉栋 著 目录 第1 章 Hello Unity 3D 1 第2 章 Mono 所搭建的脚本核心基础22 第3 章 Unity 3D 脚本语言的类型系统58 第4 章 Unity 3D 中常用的数据结构99 第5 章 在...
使用Unity3D和C#实现的基于十字链表的AOI逻辑。 AOI based on orthogonal linked list which is implemented by C# in Unity3D. 1. 概述 AOI(Area Of Interest)是常用于游戏的一种算法,使用的是空间划分的思想...
unity3d 登录界面功能实现 c#代码,包含登录注册界面和功能!
你知道 C#有一个内置的事件机制吗?这个东东在 Unity3D里也非常好用。
Unity3D与c# Winform交互,包含Unity3D Web与Winform交互跟 Winform与Unity3D exe之间的交互
Unity3D C#脚本中文教程
C#基于Unity3D开发的捕鱼达人小游戏源码.zipC#基于Unity3D开发的捕鱼达人小游戏源码.zipC#基于Unity3D开发的捕鱼达人小游戏源码.zipC#基于Unity3D开发的捕鱼达人小游戏源码.zipC#基于Unity3D开发的捕鱼达人小游戏...